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梦幻西游能够长盛不衰的因素有哪些?拆解虚拟世界下的经济系统

更新时间  2022-07-15 21:39 阅读
本文摘要:通过昨天说的梦幻西游第一篇,你或许就搞清楚啥是“梦幻”的经济系统了。不外,你可能还会问,搭建这个官方生意业务系统,“梦幻”似乎也没多赚钱啊?差池,我可以收税。在《梦幻西游》的游戏体系里,有着种种各样的生意业务系统。每个玩家在这里都相当于一位个体谋划户,就跟现实世界一样,既然你来我“梦幻”的市场里卖工具,你就需要缴纳营业税、生意业务税。 大家在现实中都习惯了这种做法,所以在这里设计税收也不会引发玩家的反感。在详细税收制度方面,“梦幻”也模拟现实社会,用了普通人容易明白的方式。

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通过昨天说的梦幻西游第一篇,你或许就搞清楚啥是“梦幻”的经济系统了。不外,你可能还会问,搭建这个官方生意业务系统,“梦幻”似乎也没多赚钱啊?差池,我可以收税。在《梦幻西游》的游戏体系里,有着种种各样的生意业务系统。每个玩家在这里都相当于一位个体谋划户,就跟现实世界一样,既然你来我“梦幻”的市场里卖工具,你就需要缴纳营业税、生意业务税。

大家在现实中都习惯了这种做法,所以在这里设计税收也不会引发玩家的反感。在详细税收制度方面,“梦幻”也模拟现实社会,用了普通人容易明白的方式。

我们拿最常用的,线上生意业务有商会和线下生意业务有藏宝阁来举例说明。先来看看线上的商会的税收是怎么收取的:游戏为每个服务器都设置了一个商业指数,它凭据每个服务器的商店数量浮动,商店数量越多就说明现在市场越繁荣,整个市场正处于一个求过于供的状态,商业指数自然就会越高。

这个指数是和每个玩家纳税的额度直接绑定在一起的,指数越高,纳税额就会越高。另外,为了停止垄断,游戏中还划定每个角色最多只能开两家店,每个店最多只能有10个柜台。

另外,官方还另外设置了一个征税点,对于天天总营业额凌驾了征税点的店肆,官方会收取最高不高于10%的商会生意业务税。店肆越大,天天要缴纳的生意业务税会越高,中型店肆相对少一些,小店肆没凌驾征税点的就可以免税。由于商业指数的存在,在《梦幻西游》里开店就像我们在现实生活中投资一样,什么时候开,什么时候关,开多大,什么时候营业,都得寻找合适的时机,商业指数高的时候开店也未必亏损,正所谓羊毛出在羊身上。

虽然你的维护成本变高了,可是因为市场活跃度高,你完全可以把这些都加在商品上,通过提高商品的售价来盈利。游戏里的店面还可以转让,让资金能够在玩家之间自由地流动。

再来讲线下的藏宝阁,跟线上的商会税收差别,这里用的不是游戏币,而是真的RMB。在本服务器之内的生意业务,只有卖家才需要缴纳赢利税,就是直吸收取生意业务额5%的赢利税,如果你售卖的是游戏币,税收无上限;如果你售卖的是物品装备,税收上限是1000元;如果你售卖的是游戏角色,最低税收60元,最高1000元。跨服生意业务的情况,卖家需要缴纳的税额稳定,另外需要买家缴纳跨服税,为生意业务额的8%+150元,最低300元,最高2000元,这个跨服生意业务功效更是满足了许多“鬼服”的玩家也能买到自己心仪物品的愿望。

《梦幻西游》中的税收系统其实要比我说的庞大许多,官方甚至还推出了专门的工具软件来资助玩家来盘算种种用度。在现实社会中,税收是国家用来调整社会经济的一个重要杠杆,在《梦幻西游》中也同样通过税收对市场举行比力强势的宏观调控,好比游戏会提高特定税种的税率,或者暂时推出种种免税降税运动等等,可以起到人为引导游戏经济走向的作用。

“梦幻”通过这个税收机制赚了几多钱呢?是原来定时收费的至少两倍。所以你看,“梦幻”的这个经济系统,既解决了RMB玩家想快速升级的需求,又没有把经济系统玩瓦解,还把钱给赚了,可谓一举三得。宏观调控不外,“梦幻”的这个经济系统,固然也有问题:“点卡生意业务系统”跟“藏宝阁”让《梦幻西游》的虚拟世界与现实世界之间的距离变得更近,可是也让原底细对关闭的游戏世界变得不再那么单纯,因为许多职业商人和打金事情室又看到时机冲过来淘金了。

你会发现,人气越火爆的区服,这些职业商人就会越多。他们有的人是职业倒爷,会使用差价跨服务器之间倒卖商品;有的人是垄断妙手,他们独霸和操控着游戏内的种种物价,用垄断的方式来获得某些热门商品的市场订价权。

你要知道,所有游戏内的物品其实都是没有牢固市场价值的,就像许多人喜欢收藏钱币一样,为什么有的钱币升值特别快,有的钱币就不怎么升值呢?除了跟钱币刊行量巨细有关,其中商家的炒作也不无关系。如果不解决这些问题,“梦幻”模式同样也会不稳定,会失衡,怎么办?那我们就得接着说“梦幻”这套经济系统的高深之处了:它会宏观调控。第一个:防范走私。

有些玩家,他们经常不在官方的生意业务平台生意业务,而是跑加入外去生意业务,这样的话,收益都流出到系统之外了,怎么办?《梦幻西游》的解决方案是:优先做好官方的生意业务平台,光有点卡生意业务不够,就上藏宝阁,所有利便老黎民生意业务的功效,坚决做到最好、最利便。好比去年就上线过一个普通玩家喜欢,对官方也有利的新功效,这个功效可以显示当前有几多玩家正在看这件商品,既利便你相识商品的热度,又给你造成一种你要是不赶快买就会被别人抢了的焦虑。接下来呢,固然就是鼎力大举“打私”啦。官方对于玩家私自线下生意业务的处罚是很重的,一旦被抓到,官方并不会直接封你的号,究竟封号很可能会造成玩家流失,玩家流失就变相即是官方收益会变少,他们会把你的角色举行隔离,除了会没收你的非法所得,还会让你缴纳足够的“保释金”才气把你放出来。

最多的我见过需要缴纳62亿游戏币“保释金”的玩家,如果换算成人民币怎么也得四五万元,只要游戏的经济系统稳定,对于大部门玩家来说,往往自己的账号价值更高,这笔罚金不交不行啊,在虚拟世界里被隔离跟关牢狱没区别啊,寸步难行啦。第二个:拉内需。这个好明白,咱们前面讲过,虚拟世界的任何工具要想具备实际RMB价值,必须要靠游戏系统的玩法,经心地构建它的价值。“梦幻”的整个养成线的设计是很花心思的,连续不停的目的追求保障了经济体系稳定而连续的大量消耗,就像我们生活中存在的大量消费品一样,《梦幻西游》富厚的游戏玩法所拉动的磅礴需求是保障其经济体量的稳定性和持久性的重要基础。

除此。


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